中新社山東膠州12月6日電 (記者王曦)12月6日,膠州市政府與阿里體育宣布:第二屆WESG(WorldElectronicSportsGames)世界電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)亞太賽區(qū)總決賽落戶膠州并正式啟動(dòng),這是目前在中國(guó)舉行的世界最高水平電子競(jìng)技賽事之一。
在成為2018年印尼亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目的背景下,電子競(jìng)技的受關(guān)注度在國(guó)內(nèi)開始升溫。作為目前全球唯一一個(gè)運(yùn)動(dòng)會(huì)性質(zhì)的電競(jìng)賽事,本次賽事的參賽選手均以國(guó)家隊(duì)運(yùn)動(dòng)員身份站上競(jìng)技舞臺(tái)。同時(shí),賽事還保持著550萬美元全球最高總獎(jiǎng)金的紀(jì)錄,并增設(shè)兩大項(xiàng)目的女子組賽事,力求拉近與傳統(tǒng)體育的距離,促進(jìn)女子電競(jìng)的良性發(fā)展。
數(shù)據(jù)顯示,2016年中國(guó)成為亞洲第一大電競(jìng)市場(chǎng),預(yù)計(jì)在2017至2018年成為全球第一大電競(jìng)市場(chǎng),電子競(jìng)技用戶受眾接近1.7億人,是全球最重要的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)聚集地之一。2016年實(shí)現(xiàn)游戲產(chǎn)業(yè)總收入1655.7億元,同比增長(zhǎng)17.7%,其中電子競(jìng)技類504.6億元。
阿里體育創(chuàng)始人兼CEO張大鐘指出,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的出現(xiàn)及發(fā)展,為中國(guó)的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)提供了新的機(jī)遇及思路,從動(dòng)漫向游戲的延伸,從游戲向周邊的衍生,競(jìng)賽與教育、商業(yè)的結(jié)合,品牌與電子商務(wù)的結(jié)盟互動(dòng)等等,都將成為此后電競(jìng)市場(chǎng)的聚焦之地。
WESG2017亞太總決賽將于2018年1月11日至14日在膠州舉辦。對(duì)于本次賽事,張大鐘表示:“阿里體育投資電競(jìng)的原始意義是投資未來,因?yàn)樗却砟贻p群體的喜好,也是以人工智能為代表的前沿科技的完美試驗(yàn)田?!?完)
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