第一百五十章 符文之语.湮灭(第五章)
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买下武器李默又来到空间的武器装备中心,准备为这柄白板双手剑打三个孔,本来用赫拉迪克方块也能打孔,可惜打孔需要符文,而且打的孔也不能确定数量,所以还是来空间中指定打三个孔好一点。
按照打孔装备的品级与所需打孔数量,所需花费也各不相同,装备品级越高所需花费也越多。
但就算是最初的白板装备打一个孔也得一枚金币,第二个孔加倍递增,也就是说,为了让这件白板装备打三个孔,他需要付出七枚金币为此双手剑打孔。
这都只是白板,如果换成有属性或高等装备,那需求就高了,像他手上的咆哮之怒,光是第一个孔就得需要2枚金币才能打第一个孔。
武器装备中心除了打孔服务,还有附魔与嵌宝石服务,正常来说都是轮回者得到了一些高品质的宝石才会为重要的装备打几个孔,将宝石嵌上去附加额外的属性。
除此之外还有最为热门的附魔,毕竟宝石在轮回空间并不多见,像暗黑世界这种出产宝石符文极高的任务世界非常少,大部分任务副本很少产出,所以相对只需一些稀有材料的附魔应用范围就大得多。
附魔跟宝石差不多,也是为装备附加额外的属性,只是所需从宝石换成了其他魔法材料而已,应用面广得多,大都用得上。
从武器装备中心出来回到房间,将已经打了三个孔的双手剑与所需要的三枚符文,五号符文艾斯,十一号符文安姆,十四号符文多尔全部放在桌面上,再取出赫拉迪克方块。
这件神奇的宝盒在房间柔光中显得更加的神秘,一圈暗金色的光茫出现在盒子外层。
一手托着方块,另一手拿起双手剑,神奇的一幕发生了,长达两米半的双手剑对准方块竟然凭空没入其中,就好像这个盒子里面有无限大的空间一样,再大的东西也装得下,然后又将三块符文按照特有的顺序一一放进去。
这个时候,只需完成最后一道工序,一件符文之语就完成了。
将手按在赫拉迪克方块上,心念一动,然后整整十枚金币瞬间消失,赫拉迪克方块上光芒大涨,一秒后马上落下恢复原状。
好吧,宝贝虽然好牛比,瞬间就转化而成,即没有惊天动地的光芒,又没有什么大的动静,如果不是光彩有变化与身上金币的确少了十枚,都不知道转化已经完成。
手按在方块上没入其中,好像进入一个异空间,一进去就摸到一个粗大的把手,用力一提便提了出来。
“真漂亮!”
水晶透明的剑身,剑身里还有红蓝两色流光在缓缓流动,就好像剑里面是中空的,有两种液体在流动一样。
双手一握感觉非常顺手,剑锷是伸出的两个翅膀,把柄尾端是一个拳头大的小方形,极为流畅的造型让人赏心悦目,李默一眼就喜欢上了他,当然,最重要的还是属性。
武器:湮灭.符文之语
产地:轮回空间。
材质结构:黑铁精钢,符文石。
重量:25公斤。
耐久度:225/225。
武器类型:剑类,双手剑。
使用要求:基础近战LV7,力量15,双手剑武器专精LV3。
基础攻击:3D10*3.
攻击速度:正常。
附加属性:攻击加值+7。
附加特效:无视物理防御。符文之语的力量让湮灭能无视目标任何物理防御造成全额伤害。
附加特效:破法。符文之语的力量让湮灭能无视目标任何法术,包括防护法术与攻击法术。
附加特效:克敌先机。符文之语的力量让湮灭的攻击必定能命中目标,目标无法闪避。
附加特效:禁断。符文之语的力量让湮灭的攻击能使目标伤势无法自愈,无法接受治疗,任何回复法术或回复能力无法生效。
附加特效:湮灭。符文之语的力量让湮灭的每次攻击能使目标流失当前2%+75点的生命值,但同样对使用者也会产生同样的效果。
说明:这本是一把普通的双手剑,符文之语的法则之力使它产生了未知的变化,一柄敌人的噩梦武器诞生了。
“哇哈哈哈哈...”
单手举起湮灭直刺天空,李默抑制不住的哈哈大笑。
这是一柄极为恐怖的武器,超高的基础攻击加上几大特效让它成为敌人噩梦,他拿上这柄武器觉得能单挑一头实力略差的五星精英BOSS。
唯一美中不足的是最后的湮灭效果对生命值强的目标堪称神技,但对自已也有效,这使得这柄符文之语的使用有了极大的限制,一般对付小怪可能就用不上了。就它这二千多的生命值根本坚持不了多久,短时间内要是收拾不了对手自已也要半残,简直是坑主。
不过虽然有着巨大的缺陷,但也不是不能弥补,如果有一个会治疗法术的同伴在后面帮忙加血,或者弄个能吸血的装备,那么长时间使用这柄符文之语倒不是没有可能。
其实还有个更便捷的方法,就是将他的天赋能力提升,如果升个一两级,到时候光是自带的生命再生就已足够长时间或者永久持有这柄大杀器。
只是天赋能力怎么升级他一点头绪都没有,也不是没有试过用技能点或潜能点升,可惜都没用。
暂时先将这个放一边,湮灭放进储物空间,到现在他除掉所有消耗,还剩有24金币9枚银币,26点技能点,19点属性点。
死灵法师职业在击杀毕须博须后升到了7级,如今还剩有6点属性与2点技能点没有加,至于潜能点还剩32点,基本上加不了什么了。
经过之前的试验,他发现死灵法师职业的技能点与属性点与轮回空间中的不一样,职业技能点只能加死灵法师的技能法术,不能加从空间各任务副本中学到的技能,而且每升一级只需一点技能点而已。
而轮回空间所得的技能点虽然能增加死灵法师职业的法术,但不是一点技能点升一级,而是按照空间规则来递增。
所以,他思考一番,决定两者分开,职业只加职业,空间副本中得来的只加其他技能。(未完待续。)
买下武器李默又来到空间的武器装备中心,准备为这柄白板双手剑打三个孔,本来用赫拉迪克方块也能打孔,可惜打孔需要符文,而且打的孔也不能确定数量,所以还是来空间中指定打三个孔好一点。
按照打孔装备的品级与所需打孔数量,所需花费也各不相同,装备品级越高所需花费也越多。
但就算是最初的白板装备打一个孔也得一枚金币,第二个孔加倍递增,也就是说,为了让这件白板装备打三个孔,他需要付出七枚金币为此双手剑打孔。
这都只是白板,如果换成有属性或高等装备,那需求就高了,像他手上的咆哮之怒,光是第一个孔就得需要2枚金币才能打第一个孔。
武器装备中心除了打孔服务,还有附魔与嵌宝石服务,正常来说都是轮回者得到了一些高品质的宝石才会为重要的装备打几个孔,将宝石嵌上去附加额外的属性。
除此之外还有最为热门的附魔,毕竟宝石在轮回空间并不多见,像暗黑世界这种出产宝石符文极高的任务世界非常少,大部分任务副本很少产出,所以相对只需一些稀有材料的附魔应用范围就大得多。
附魔跟宝石差不多,也是为装备附加额外的属性,只是所需从宝石换成了其他魔法材料而已,应用面广得多,大都用得上。
从武器装备中心出来回到房间,将已经打了三个孔的双手剑与所需要的三枚符文,五号符文艾斯,十一号符文安姆,十四号符文多尔全部放在桌面上,再取出赫拉迪克方块。
这件神奇的宝盒在房间柔光中显得更加的神秘,一圈暗金色的光茫出现在盒子外层。
一手托着方块,另一手拿起双手剑,神奇的一幕发生了,长达两米半的双手剑对准方块竟然凭空没入其中,就好像这个盒子里面有无限大的空间一样,再大的东西也装得下,然后又将三块符文按照特有的顺序一一放进去。
这个时候,只需完成最后一道工序,一件符文之语就完成了。
将手按在赫拉迪克方块上,心念一动,然后整整十枚金币瞬间消失,赫拉迪克方块上光芒大涨,一秒后马上落下恢复原状。
好吧,宝贝虽然好牛比,瞬间就转化而成,即没有惊天动地的光芒,又没有什么大的动静,如果不是光彩有变化与身上金币的确少了十枚,都不知道转化已经完成。
手按在方块上没入其中,好像进入一个异空间,一进去就摸到一个粗大的把手,用力一提便提了出来。
“真漂亮!”
水晶透明的剑身,剑身里还有红蓝两色流光在缓缓流动,就好像剑里面是中空的,有两种液体在流动一样。
双手一握感觉非常顺手,剑锷是伸出的两个翅膀,把柄尾端是一个拳头大的小方形,极为流畅的造型让人赏心悦目,李默一眼就喜欢上了他,当然,最重要的还是属性。
武器:湮灭.符文之语
产地:轮回空间。
材质结构:黑铁精钢,符文石。
重量:25公斤。
耐久度:225/225。
武器类型:剑类,双手剑。
使用要求:基础近战LV7,力量15,双手剑武器专精LV3。
基础攻击:3D10*3.
攻击速度:正常。
附加属性:攻击加值+7。
附加特效:无视物理防御。符文之语的力量让湮灭能无视目标任何物理防御造成全额伤害。
附加特效:破法。符文之语的力量让湮灭能无视目标任何法术,包括防护法术与攻击法术。
附加特效:克敌先机。符文之语的力量让湮灭的攻击必定能命中目标,目标无法闪避。
附加特效:禁断。符文之语的力量让湮灭的攻击能使目标伤势无法自愈,无法接受治疗,任何回复法术或回复能力无法生效。
附加特效:湮灭。符文之语的力量让湮灭的每次攻击能使目标流失当前2%+75点的生命值,但同样对使用者也会产生同样的效果。
说明:这本是一把普通的双手剑,符文之语的法则之力使它产生了未知的变化,一柄敌人的噩梦武器诞生了。
“哇哈哈哈哈...”
单手举起湮灭直刺天空,李默抑制不住的哈哈大笑。
这是一柄极为恐怖的武器,超高的基础攻击加上几大特效让它成为敌人噩梦,他拿上这柄武器觉得能单挑一头实力略差的五星精英BOSS。
唯一美中不足的是最后的湮灭效果对生命值强的目标堪称神技,但对自已也有效,这使得这柄符文之语的使用有了极大的限制,一般对付小怪可能就用不上了。就它这二千多的生命值根本坚持不了多久,短时间内要是收拾不了对手自已也要半残,简直是坑主。
不过虽然有着巨大的缺陷,但也不是不能弥补,如果有一个会治疗法术的同伴在后面帮忙加血,或者弄个能吸血的装备,那么长时间使用这柄符文之语倒不是没有可能。
其实还有个更便捷的方法,就是将他的天赋能力提升,如果升个一两级,到时候光是自带的生命再生就已足够长时间或者永久持有这柄大杀器。
只是天赋能力怎么升级他一点头绪都没有,也不是没有试过用技能点或潜能点升,可惜都没用。
暂时先将这个放一边,湮灭放进储物空间,到现在他除掉所有消耗,还剩有24金币9枚银币,26点技能点,19点属性点。
死灵法师职业在击杀毕须博须后升到了7级,如今还剩有6点属性与2点技能点没有加,至于潜能点还剩32点,基本上加不了什么了。
经过之前的试验,他发现死灵法师职业的技能点与属性点与轮回空间中的不一样,职业技能点只能加死灵法师的技能法术,不能加从空间各任务副本中学到的技能,而且每升一级只需一点技能点而已。
而轮回空间所得的技能点虽然能增加死灵法师职业的法术,但不是一点技能点升一级,而是按照空间规则来递增。
所以,他思考一番,决定两者分开,职业只加职业,空间副本中得来的只加其他技能。(未完待续。)